Parmi les nombreuses races extraterrestres évoquées dans l’ufologie, les Draconiens — ou Ciakahrr — occupent une place à part. Originaires de la constellation du Dragon (Draco), ces êtres reptiliens sont décrits comme l’une des civilisations les plus redoutées de la galaxie. Technologiquement avancés, stratégiquement redoutables et profondément hostiles, ils auraient colonisé des centaines de planètes et seraient présents sur Terre depuis des millénaires. Voici un portrait détaillé de cette race, de sa structure sociale, de ses pouvoirs et de ses méthodes d’invasion.
La constellation du Dragon : trois systèmes stellaires principaux
Sept espèces reptiliennes différentes peupleraient les systèmes stellaires de la constellation du Dragon, mais trois races reptiloides principales dominent, dont les Alpha-Draconiens, les plus connus et les plus craints. Leurs trois mondes d’origine sont Thuban-Anwar (Alpha Draconis, siège de leur empire), Tiphon Giansar (Sigma Draconis) et Grumium Eltanin (Epsilon Draconis).
Les Ciakahrr seraient présents en permanence sur Terre depuis plus de 15 000 ans, et de manière sporadique depuis bien plus longtemps — remontant à des millions d’années. Ils auraient colonisé plus de 500 planètes par le biais d’infiltrations au sein des gouvernements et des structures de pouvoir, et disposeraient d’une présence sur des milliers d’autres mondes. Bien qu’ils soient considérés comme une espèce technologiquement avancée, ils préfèrent agir dans l’ombre, ce qui constitue un avantage stratégique pour leurs plans.
Une méthode d’invasion par la tromperie
Les reptiliens draconiens suivraient une routine bien rodée pour envahir de nouveaux mondes. Ils envoient d’abord des races inférieures réduites en esclavage — comme les Zeta DoHu ou les Solipsi Rai — pour établir un premier contact, déguisant ainsi la véritable nature de l’invasion. Les populations indigènes sont amenées à croire que ces visiteurs, en apparence inoffensifs et sincères, ont besoin d’aide pour un projet génétique destiné à sauver leur espèce mourante.
Les dirigeants locaux se voient promettre richesses, armes et technologies en échange de leur coopération. Une fois les traités signés, les Draconiens se révèlent comme les véritables maîtres derrière toute cette mise en scène. Et une fois installés, il est extrêmement difficile de les déloger.
Le seul moyen de libérer une planète de leur emprise serait l’intervention de la Fédération Galactique des Mondes, ou au minimum l’aide d’une espèce technologiquement supérieure en matière de guerre, capable de résister aux forces combinées des empires reptilien et d’Orion — ce qui représente un défi considérable.

Se nourrir de la peur et de la souffrance
De nombreuses espèces reptiloides, comme les Ciakahrr, les Nagai et les Mazarek, se nourriraient de substance éthérique autant que de chair et de sang. Ces deux sources de nourriture seraient intrinsèquement liées : la chair et le sang portent une fréquence éthérique basse, particulièrement lorsqu’ils sont imprégnés de la vibration de la peur et de la douleur ressenties au moment de la mort.
C’est aussi la raison pour laquelle les envahisseurs reptiliens travailleraient en coulisses pour maintenir un certain niveau de violence et d’instincts primaires sur les planètes conquises, engendrant guerres, deuils, famines, destructions et désespoir.
Il existerait également une raison très spécifique pour laquelle ils ne souhaitent pas abandonner leur mainmise sur la Terre : l’adrénochrome, une substance produite par des enfants soumis à une douleur et une peur extrêmes, et considérée par les reptiliens comme plus précieuse que toute autre chose dans l’univers. Cette drogue favoriserait la régénération de leurs cellules corporelles et bénéficierait au processus de métamorphose, le prolongeant dans le temps.
Les Alpha-Draconiens ou Ciakahrr
Les Ciakahrr sont des êtres reptiliens sapients originaires du système stellaire de Thuban, ou Alpha Draconis, situé à 215 années-lumière de la Terre — système qui fut autrefois notre étoile polaire. Ils auraient été déposés dans notre dimension par une race reptilienne vastement supérieure, les Tiamatiens, provenant d’une autre dimension. Leurs mondes d’origine se nomment Lokas et Talas, avec des points d’entrée dans notre univers connu via des portails interdimensionnels dans la zone des systèmes Thuban et Alwaid.
Ils prospèrent dans des écosystèmes à base d’hydrogène sur des planètes désertiques. Se considérant comme une race reptilienne maîtresse grâce à leur avancement technologique en matière de guerre, les Ciakahrr sont des créatures imposantes, massivement bâties et couvertes d’écailles, parfois d’un cuir blindé, et dans certains cas spécifiques, de plumes — ces variations dépendant de leur caste.
Les Ciakahrr considèrent les humains comme une source de nourriture, de commerce et d’esclavage. Ils possèdent trois ou cinq longs doigts griffus avec un pouce opposable terminé par des serres, une grande mâchoire inférieure, des trous en guise d’oreilles et de grands yeux à l’iris vertical doré et aux pupilles noires. Ils sont à sang froid et nécessitent un environnement adéquat pour maintenir leur corps hydraté et à température. Leurs écailles les protègent contre la perte d’humidité, plus larges et plus épaisses sur le dos. Leur capacité à hiberner les rend également adaptés aux voyages spatiaux.
Pouvoirs surnaturels
Les Ciakahrr disposeraient de capacités remarquables :
- Métamorphose (réservée à certains membres)
- Télépathie
- Voyage interdimensionnel (une capacité que la plupart des autres races ne possèdent pas)
- Camouflage (réservé aux membres de haut rang). Pour acquérir ce pouvoir, un reptilien doit d’abord être accepté dans un groupe d’élite qui infiltre et a cofondé les Illuminati.
Il existerait deux types principaux : les Terra-Draconiens, présents sur Terre depuis des centaines de millions d’années, et les Draconiens extraplanétaires. Les Terra-Draconiens prétendent faussement être originaires de la Terre, un fait qu’ils utilisent pour justifier leur tentative de « reprendre » la planète. En vérité, ils l’auraient trouvée avant tout le monde et en auraient disputé la propriété avec les Lyrans, les Selosii et les Anunnaki.
En raison de leur capacité de voyage interdimensionnel, la Fédération Galactique des Mondes aurait verrouillé les Terra-Draconiens dans le plan tridimensionnel et bloqué les Draconiens extraplanétaires en érigeant une barrière énergétique aux confins du système solaire.

Structure sociale : royauté, guerriers et castes inférieures
La structure sociale des Ciakahrr s’apparente davantage à celle des insectes qu’à celle des reptiles, reposant sur un système de castes rigide.
La royauté Ciakahrr se compose d’individus écailleux aux couleurs beige ou brun verdâtre, mesurant entre 5,5 et 7,6 mètres de haut. Ils possèdent des cornes recourbées, une queue et des ailes — des volets de peau articulés par des extensions de leurs côtes, repliables contre le corps. Leurs grands yeux vont du doré-rouge au bleu, avec des pupilles fendues verticalement. En raison de leur taille, de leurs capacités psychiques et de leurs ailes, les Ciakahrr auraient été confondus avec les dragons de nos légendes — d’où le nom donné à leur constellation d’origine : Draconis. Leur symbole est le serpent ailé.
Les élites sont généralement noirs et bruns avec des rayures jaunes ou rouges et pèsent jusqu’à 860 kilogrammes. Également ailées, elles se nourrissent en induisant la peur chez leurs sujets, s’attaquant particulièrement aux plus jeunes.

Les Nagai (ou Nagari) constituent la caste guerrière. Plus courts et plus épais, très musclés, sans ailes, ils mesurent entre 2,1 et 2,4 mètres. Leur peau écailleuse va du rouge foncé à l’orange avec des rayures noires. Leurs yeux sont jaunes, inclinés, avec des pupilles fendues verticalement. Réputés et craints à travers la galaxie pour leurs aptitudes au combat, ils sont capables de s’enterrer pour tendre des embuscades pendant de longues périodes, survivant avec un seul repas tous les douze à quinze jours — une technique développée pour accroître leur agressivité et leur soif de sang. Leur symbole est l’Ouroboros.
La caste inférieure est composée d’individus plus petits (de 1,2 à 3,7 mètres) et considérablement plus faibles, avec beaucoup moins d’armure corporelle et sans ailes. Elle se subdivise en sept sous-castes : scientifiques, ingénieurs, travailleurs industriels, prêtres, commerçants, militaires-sécurité et enfin nourrisseurs. Ils peuvent apparaître dans des teintes brunes, rouges, bleues ou vert foncé, avec principalement des yeux jaunes.
L’art de la métamorphose
La métamorphose est une compétence dans laquelle les Ciakahrr excellent, développée à partir d’une capacité naturelle de camouflage, perfectionnée à des fins de guerre et de conquête. Ils brouillent leur signature énergétique pour adopter n’importe quelle apparence de leur choix. Leur capacité mentale naturelle à générer des illusions est couplée à une technologie particulière impliquant un réarrangement moléculaire temporaire — l’adrénochrome facilitant grandement ce processus — ainsi qu’une modulation vibratoire visuelle utilisant un champ hypnotique ou holographique projeté autour de leur corps.
Il s’agit d’un écran virtuel, comparable à un mirage, où la trajectoire de la lumière est modifiée et réarrangée pour créer une illusion. Ils se déguisent également en Télosiens ou en Pléiadiens pour tromper les personnes enlevées et obtenir leur coopération, mais aussi pour discréditer ces espèces bienveillantes aux yeux des Terriens. Outre l’adrénochrome, les Ciakahrr exploitent de l’or monoatomique — avec l’aide d’esclaves — un minéral particulier qui stimule leurs systèmes neuronaux.

Comment repérer un métamorphe
Selon les descriptions fournies, voici les principales caractéristiques permettant d’identifier un reptilien métamorphe déguisé :
- Ils sont plus grands que l’homme caucasien moyen.
- Ils ont généralement les cheveux bruns, mais peuvent imiter des races extraterrestres blondes.
- Ils présentent un torse étroit et des cuisses hautes et musclées.
- Leurs yeux sont étroits et doivent être constamment humidifiés. Pour ce faire, ils possèdent une membrane latérale qui « clique » rapidement à intervalles réguliers. Sous un certain angle de lumière, notamment de profil, on peut deviner leurs pupilles fendues.
- La texture de leur peau au niveau des poignets et du cou est révélatrice : c’est là qu’ils ont le plus de difficulté à maintenir la transformation moléculaire.
- Ils ont une mâchoire inférieure forte — une structure qu’ils peinent à modifier — et un large sourire avec plus de dents qu’il ne semblerait normal.
- L’illusion de la métamorphose produit des visages parfaitement symétriques, qui peuvent sembler étrangement séduisants.
- Ce sont des manipulateurs experts, narcissiques, provocateurs de conflits, draineurs d’énergie et assoiffés de pouvoir sous toutes ses formes.
La « fenêtre d’opportunité » et l’avenir de l’humanité
Les Ciakahrr figureraient parmi les premières espèces à avoir atteint le voyage interstellaire et auraient entravé l’évolution de nombreuses cultures, les empêchant d’atteindre le même niveau technologique. Ils auraient également ensemencé de nombreux mondes avec leur descendance biologique et leurs hybrides, se considérant comme les souverains originels des mondes contrôlés.
Ils exploiteraient également les ressources de la Terre en utilisant les populations locales pour faire le travail à leur place, par le biais d’un contrôle caché des sociétés minières et des entreprises industrielles.
Les Draconiens tenteraient de prendre le contrôle total de la planète durant ce qu’on appelle la « fenêtre d’opportunité » — la période précédant le moment où une société fédérée devient une puissance interplanétaire et interstellaire. Cette fenêtre serait en train de se refermer. Du côté de la Fédération Galactique des Mondes, la technologie du voyage interstellaire ne pourrait être transmise tant que l’humanité ne sera pas fédérée en une société pacifique unique.
Les races invasives — Gris et reptiliens — travailleraient activement pour maintenir cette fenêtre ouverte en retenant les technologies avancées et en entretenant confusion, conflits et guerres. Le jour où les humains seront enfin fédérés, propriétaires de leur planète et capables de coloniser d’autres mondes, les Terriens — avec leur nature combative innée que craignent les Ciakahrr — deviendront une menace pour l’agenda de l’empire reptilien. Et c’est précisément ce que les reptiliens veulent empêcher.
Langage et communication
Leur langage ressemble à des vocalisations gutturales atonales roulantes, des grognements et des cliquetis — assez forts et désagréables à entendre, ce qui explique en partie pourquoi leurs capacités télépathiques sont si développées. Les guerriers parlent rarement, communiquant entre eux et avec leurs supérieurs de manière non vocale. Ils se désignent entre eux sous le nom de « K’Akumaa », signifiant « individu ». Ils appellent la Terre « Shan » et les Terriens « Shanaï ».
Source : ufomatrix.org
































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